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Volume 10 — Sistema, distribuzione e qualità

Stato: da scrivere

Volume 10 — Sistema, distribuzione e qualità

Dal computer dello sviluppatore a quello degli utenti: le differenze fra Windows, macOS e Linux, i pacchetti, la firma, gli aggiornamenti, le prestazioni e la qualità.

26 capitoli · circa 405 pagine (stima) · da scrivere. Finestre, icone, barra di sistema, notifiche e scorciatoie globali; pacchetti per i tre sistemi, self-contained e Native AOT, dipendenze native, installatori e aggiornamenti automatici; dove si perde tempo nel layout e nel disegno, liste virtualizzate, meno allocazioni, interfacce che non si bloccano mai, registro e rapporti d'errore. I progetti: un'applicazione finale multipiattaforma, un aggiornatore, un programma nella barra di sistema, la pacchettizzazione automatica, un cruscotto della qualità.

Gli esempi del volume

Indice dei capitoli

La seconda metà dell'ultimo volume della traccia: il volume 9 porta l'applicazione verso periferiche, dati e rete; questo la porta sui computer degli utenti. Integrazione con i sistemi operativi, pacchetti, firma e aggiornamenti, e poi prestazioni, sicurezza e qualità, con le misure come in tutta la collana. Il libro si legge da solo: si apre con un ripasso breve degli strumenti di diagnostica e di memoria del volume 9.

ParteCapitoliPagine
Prima di cominciare e ripasso—18
Prima · I sistemi operativiX.1–X.570
Seconda · DistribuzioneX.6–X.1185
Terza · Prestazioni, sicurezza e qualitàX.12–X.20120
ProgettiX.21–X.2680
AppendiciA–C30
Totale26 capitoli≈ 405

Prima di cominciare ○

Prefazione · la collana · che cosa serve dei volumi precedenti · i tre sistemi del libro (Windows, Linux, macOS) e le macchine virtuali per provare · le librerie, gli strumenti e le licenze.

Ripasso ○

Dal volume 9: memoria e IDisposable, dotnet-counters e dotnet-trace, file e cartelle per utente, P/Invoke.

Parte prima — I sistemi operativi

  • X.1 Differenze fra Windows, Linux e macOS ○ — finestre, menu, scorciatoie, file, caratteri: che cosa cambia per l'utente e per il programma.
  • X.2 Finestre, icone, barra di sistema e tray icon ○ — l'icona del programma, il menu nell'area di notifica, il menu dell'applicazione su macOS.
  • X.3 Notifiche desktop ○ — sui tre sistemi, con le azioni e senza disturbare.
  • X.4 Scorciatoie globali e integrazione col sistema ○ — tasti che funzionano anche fuori dalla finestra; associare i tipi di file; avvio con il sistema.
  • X.5 Percorsi, permessi, configurazioni ○ — la sandbox di macOS, i permessi di Windows, le cartelle XDG di Linux; configurazioni per utente e per macchina.

Parte seconda — Distribuzione

  • X.6 Pacchetti per Windows, macOS e Linux ○ — MSIX e installatori, .app e .dmg, AppImage, Flatpak, .deb.
  • X.7 Self-contained e Native AOT ○ — che cosa cambia nella dimensione, nell'avvio, nella memoria; che cosa non funziona con AOT.
  • X.8 Dipendenze native e codec da distribuire ○ — Skia, FFmpeg, le librerie dei volumi 5–8: che cosa mettere nel pacchetto e con quale licenza.
  • X.9 Firma del software e installatori ○ — certificati, notarizzazione di Apple, SmartScreen di Windows.
  • X.10 Aggiornamenti automatici e migrazione delle configurazioni ○ — controllare, scaricare, sostituire, migrare i dati della versione vecchia.
  • X.11 Diagnosticare i problemi sui computer degli utenti ○ — registri utili, rapporti di errore, dump raccolti con il consenso.

Parte terza — Prestazioni, sicurezza e qualità

  • X.12 Layout e rendering: dove si perde tempo ○ — misurare misura, disposizione e disegno; i colpevoli ricorrenti.
  • X.13 Virtualizzare liste e tabelle ○ — centomila righe che scorrono fluide; quando la virtualizzazione si rompe.
  • X.14 Meno allocazioni, meno garbage collection ○ — Span, riserve, strutture; le misure prima e dopo.
  • X.15 Cache grafica e caricamento asincrono ○ — riprende i volumi 3 e 4 per un'applicazione intera.
  • X.16 File e input sicuri ○ — percorsi che escono dalla cartella, file malformati, input dell'utente.
  • X.17 Interfacce che non si bloccano mai ○ — un controllo automatico del thread della finestra; i blocchi trovati nei programmi veri.
  • X.18 Usabilità e progettazione delle interazioni ○ — tastiera, accessibilità, messaggi d'errore, attese.
  • X.19 Registro, telemetria, errori ○ — che cosa registrare, con il consenso, e come leggerlo.
  • X.20 Provare su piattaforme ○ — prove automatiche su tre sistemi, figure come prova, integrazione continua.

Progetti

  • X.21 Un'applicazione finale multipiattaforma ○ — un programma completo dalla prima riga al pacchetto firmato sui tre sistemi.
  • X.22 Aggiornatore ○ — controlla, scarica, verifica la firma, sostituisce e riparte.
  • X.23 Programma nella barra di sistema ○ — un monitor del sistema con notifiche e scorciatoie globali.
  • X.24 Pacchettizzazione automatica ○ — uno script in C# che compila, firma e produce i pacchetti per i tre sistemi.
  • X.25 Cruscotto della qualità ○ — le misure di prestazioni e di memoria di un'applicazione, raccolte a ogni versione.
  • X.26 Rapporti di errore ○ — raccolta degli errori dagli utenti fino a un piccolo server con RAVAL.

Appendici

A. Gli inciampi della distribuzione ○ · B. Riferimento rapido ○ · C. Glossario ○

Stato dei capitoli: ✔ scritto · ✎ in bozza · ○ da scrivere.

Gli esempi del volume

Gli esempi di questo volume arriveranno con i suoi capitoli.