Le finestre dei programmi dei libri, così come compaiono nelle pagine. Nei volumi 1 e 2 sono disegnate dal programma vero con Avalonia senza schermo, anche dopo un clic; dal volume 3 sono fotografate dallo schermo mentre il programma gira, perché i tempi e le misure che mostrano vengono dalla scheda video. Tutte sono scritte in C#, senza una riga di XAML.
Volume 1 — Il linguaggio C#
Visual Studio Code con un esempio del libro aperto.Il debugger fermo su un punto d'interruzione.
Volume 2 — Interfacce desktop
La galleria dei controlli, tema chiaro.La galleria dei controlli, tema scuro.Il magazzino: una tabella con ordinamento e filtro.La serra: i livelli e i colori del tema.La ricevuta tradotta in arabo, da destra a sinistra.Il cruscotto in tempo reale.
Volume 3 — Grafica 2D
La tavola da stampa, pronta per l'esportazione.La vetrina delle transizioni.Il gioco a fotogrammi.Il fumo fatto di particelle.
Volume 4 — Grafica 2D avanzata
Il disegno di Direct2D in una finestra Avalonia.Il ritaglio interattivo, con la proporzione 4:3 e i terzi.La camera chiara: le regolazioni di una foto.L'editor di immagini con i filtri.
Volume 5 — Grafica 3D
Il rasterizzatore scritto a mano.Il clic che sceglie un cubo: il raggio, il triangolo colpito.Il riduttore: un clic attraverso la cassa di vetro sceglie una ruota.La piastra a sei secondi: superficie, legenda, pannello.